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SensorTower:2019年上半年全球应用市场收入390亿美元同比去年增长15%

据外媒报道,消费者在Ω¤应用商店的支出℅仍在增长&#∥8♣211;尽管没有以往⿰几年那么快。▒根据Sensor Tower最新的▪一份报告显示,iOS|︴()〔〕 App Store和Google Play今年上半年◥在全球收入达到了397亿美元–同比去年的344亿美元增长了15.4%。

不过去年较之前年的增长率更高,├有2β7.8%,当时两家公司的应用销售额为269亿美元。

报告还发现,苹果用户在应用商店的支出仍远远超过谷歌。

2019年上半年︰,全球消费者在iOS应用商▔店上的支出为255亿美元,同比增长13.2%,2018年╣上半年的支出为226亿美元。而相比之下,去年消费者◙的支出增长率则÷有26.8%ι。尽管如此,苹果比Google Play的142亿美元(较2018年上半卌年增长19.6%)高出80%。

增长放缓的主☆要原因来自中国市场。不过对此Sensor Tower︼︽︾预计,这一情况将在未来12个月恢复正增长。

而另一方面,两家公司应用收入的部分下⿺滑可能归要因于它们收入最高的应用之一▇█211;Netflix的变化。去年,Netflix取消了Android用户的应用内订阅注册。到了12月底,iOS用户也收到了同样的通知。

与此☞同时,iOS应用的安装量实际上在今年上半年也有所下降,此前由于中国市场的低迷。在这半年时±间里,AppⅪ ←Store在应用安装在567亿次中占了148亿次。

Google Play今年上半年的安装量≈则增长了16.4%,达到419亿,比iO¤S高出2.8倍左右。

20┝19年上半年下载量与╥之前持平的应用是WhatsAp☆p、Messenger和Facebook。Я不过TikTok(抖音海外版)超越Instagram成为全球下载量第四的应用,ミ其┊┋下载量增长了约28%,增至3.44亿次。

至于手机游戏,2019年上半じ年的游戏支出同比增长11.3%,iOSρ ╞App Store和Google PlЪa≤y的游戏支出达到了296亿美元。〖其中ф,苹果为$应用商·店的游戏收176亿美元,同比增长7.8%;谷歌120亿美元,增长16.8%。

最卖座的游戏则依次是腾讯的《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《Monster Strike》、《糖⺌果粉★碎传奇》和《PUBG Mobile↑》。

自 c⿱nぁbeta

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